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Project13

성적 관리 프로그램 + 설계, 메소드 구현 🚩 프로젝트 설계 및 보고서 💾 소스코드 📃 학생들의 c언어, 자바 성적을 저장하고 평균과 석차를 출력하는 성적관리 프로그램 🚨 본 프로그램은 동명의 학생이 없다는 가정 하에 만듭니다. 💬 저장할 데이터 ◾ 이름(String) ◾ C언어 성적(int) ◾ 자바 성적(int) ◾ 평균(float) ◾ 석차(int) ◾ 학급 인원 : 5명 💬 메뉴 ◾ 1. 데이터 입력 : 학생별 이름과 C언어와 자바 성적을 입력 ◾ 2. 데이터 출력 : 저장된 모든 학생의 이름과 성적을 출력 ◾ 3. 이름입력하면 과목별 성적과 평균 및 석차 출력 ◾ 4. 성적순으로 이름 출력 ◾ 5. 현재 입력된 학생들의 총인원수를 출력 ◾ 6. 이름으로 삭제 (이름을 입력받아 학생의 정보를 모두 삭제) 📃 ScoreManagment, S.. 2022. 6. 28.
랜덤 카드 추출 게임 🃏랜덤 카드 추출 게임 랜덤으로 카드를 뽑고, 그 카드의 모양과 숫자를 표시하시오. 가로는 100, 세로는 200으로 고정한다. 카드의 모양 = {"heart", "diamond", "clover", "spade"} 카드의 숫자 범위 = 1~13 💾소스코드 public class CardTest { public static void main(String[] args) { String arr[] = { "heart", "diamond", "clover", "spade" }; Card arr_card[] = new Card[5]; int num = 0; int index = 0; for (int i = 0; i < arr_card.length; i++) { num = (int) (Math.random() *.. 2022. 6. 26.
Cat 클래스 만들기 💾MainClass 클래스 import java.util.Scanner; public class MainClass { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); c.set_name("검둥이"); c.set_color("black"); Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.println(c.get_name() + "의 정보!\n털 색 : " + c.get_color()); System.out.println(c.get_name() + "의 호기심의 정도를 입력하세요."); c.set_curio(s.nextInt()); System.out.println(c.curio_rank()); } } 💾Cat클.. 2022. 6. 23.
성적 관리 프로그램 📂프로젝트 파일 💾소스코드 import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /* 9. 학생들의 C언어, 자바 성적을 저장하고 평균과 석차를 출력하는 성적관리 프로그램을 만든다. 저장할 데이터 : 이름(String), C언어 성적(int), 자바 성적(int), 평균(float), 석차(int) 학급 인원 : 5명 메뉴 1. 데이터 입력 : 학생별 이름과 C언어와 자바 성적을 입력 2. 데이터 출력 : 저장된 모든 학생의 이름과 성적을 출력 3. 이름 입력하면 과목별 성적과 평균 및 석차 출력 4. 성적순으로 이름 출력 */ public class StudentScore { static final int MAX_NUM = 5; static String[] name.. 2022. 6. 23.
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